人家做什麼你就做什麼,人家不做什麼你就不要做什麼,凡事多做多錯,少做少錯,不做不錯…這個”明哲保身”的論調,大家想必都聽過吧。

 

然而,真的是這樣嗎?


如果想平平凡凡的過日子,不突出、不招搖,或許如是吧,不過就設計工作而言,這根本就完全說不通,因為,若是做不出特色、走不出自己的Style,就等同褻瀆了這份工作。

這樣說好像很嚴重,不過我的想法正是如此,在我的腦中並沒有什麼~
“不用做得太複雜,給我一個簡單的設計就好”
“不用提很多案,只要提一個就好”
……
等諸如此類簡單應付的事情存在!

我的作法只有一種,就是”全力以赴”,我的挑戰也只有一個,就是”截稿時限”。

以此馬拉松獎牌設計的個案為例,作業中的工作檔刪完歸檔後大約還有290個

我習慣的作業的方式,是先想想想,再畫畫畫,然後做做做,接著刪刪刪,然後…重來…重來…再重來,直到截稿那一刻為止。

用精雕油土雕的"土熊"~供數位雕模參考之用

 

至於,作業上需要用到的軟硬體技巧及各種材料、加工廠情報,平常就要準備好,遠水是救不了近火的,天馬行空的想一堆,想得出來也做不出來,想來又有何用?

 

用數位筆雕出來的"數位熊"~供3D完稿及3D列印使用

 

在現實的設計競爭中,向來沒有「第二名」的存在,只有被選上成為「第一名」和選不上成為「沒有名」這兩種,所以,並沒有所謂的賺多和賺少,只有賺得到和賺不到而已。

 

開模前預先翻製的"樹脂熊"~供鋼模雕模參考之用

 

至於什麼是設計師不能說的秘密呢?…嗯,其實我已經不小心說了…看得懂的就有,看不懂的就沒有!

 

獎牌設計3D作業草圖

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